Od pierwszego „cześć” do ostatniego blefu
Jedna rozgrywka to wspólny temat i po jednej historii od każdego gracza.
Zbierzcie ekipę w pokoju
Jedna osoba zakłada pokój i zostaje gospodarzem. Każdy wybiera pseudonim i postać, a reszta dołącza przez link lub sześcioznakowy kod pokoju. Gdy jest Was od 3 do 8, gospodarz rozpoczyna grę.
Gracie na domówce albo na rozmowie głosowej. Gra nie ma wbudowanego czatu głosowego.
Napisz swoją historię
Wszyscy dostajecie ten sam temat. Napisz jedną historię o sobie — od 10 do 240 znaków — i zaznacz, czy to prawda, czy blef. Odpowiedź pozostaje ukryta do odkrycia historii.
Po wysłaniu nie zmienisz tekstu ani odpowiedzi. Gdy wszyscy wyślą historię, zaczyna się głosowanie. Gospodarz może też ruszyć dalej po zebraniu co najmniej 3 historii.
Prawda czy blef? Daj swój głos
Historie pojawiają się po kolei, w losowej kolejności, razem z imieniem autora. Pozostali wybierają „Prawda” albo „Blef”. Autor nie głosuje na własną historię.
Każdy ma jeden głos na historię. Po zatwierdzeniu nie można go zmienić. Wybory innych zobaczycie dopiero po odkryciu odpowiedzi.
Odkryjcie, kto kogo nabrał
Kiedy wszyscy uprawnieni zagłosują, gra odkrywa odpowiedź i dolicza punkty. Gospodarz może odkryć ją wcześniej. To dobry moment na minę autora i krótkie „ale to naprawdę się wydarzyło!”.
Nieoddany głos daje 0 punktów i nie przynosi premii autorowi. Po odkryciu gospodarz przechodzi do kolejnej historii.
Sprawdźcie wynik. I zagrajcie jeszcze raz
Po ostatniej historii zobaczycie końcowy ranking. Wygrywa najwyższy wynik; przy remisie zwycięstwo jest wspólne. Gospodarz może zaprosić Was na rewanż w tym samym pokoju.
Rewanż zeruje punkty, usuwa poprzednie historie i losuje nowy temat. Wracacie do poczekalni, w której mogą dołączyć kolejne osoby.
Punkty za nos do historii. I za pokerową twarz.
Punkty doliczamy osobno po odkryciu każdej historii.
| Za co? | Punkty |
|---|---|
| Trafnie rozpoznajesz prawdę lub blef | +100 |
| Ktoś błędnie oceni Twoją historię | +50 za osobę |
| Odpowiadasz błędnie | 0 |
| Nie oddajesz głosu | 0 |
Premia autora działa w obie strony. Możesz nabrać znajomych zmyśloną historią albo sprawić, że nie uwierzą w prawdziwą.
Zobaczmy to na jednej historii
Przykładowa gra Oli, Mai, Olka i Tomka. Gospodarz odkrywa odpowiedź, zanim Tomek zdąży zagłosować.
„Przez miesiąc podlewałam sztuczną roślinę.”
To była prawda!
| Gracz | Odpowiedź | Dostaje |
|---|---|---|
| Maja | Prawda | +100 |
| Olek | Blef | 0 |
| Tomek | Brak głosu | 0 |
| Ola | Autorka historii | +50 |
Maja trafia i dostaje 100 punktów. Ola zdobywa 50 za błędny głos Olka. Brak głosu Tomka nie zwiększa wyniku Oli.
Gospodarz trzyma tempo
Nie ma odliczania. Macie czas na historię, podejrzenia i śmiech, a gospodarz pomaga przechodzić dalej.
- Rozpoczyna grę
Gdy w poczekalni są co najmniej 3 osoby.
- Kończy pisanie wcześniej
Jeśli są już co najmniej 3 historie. Osoby bez wysłanej historii nadal mogą głosować.
- Odkrywa odpowiedź
Może zakończyć głosowanie, nawet jeśli ktoś jeszcze nie odpowiedział. Brak głosu oznacza 0 punktów.
- Przechodzi dalej i uruchamia rewanż
Po odkryciu wybiera następną historię, a po finale może wrócić z ekipą do poczekalni.
Jeśli gospodarz świadomie wybierze „Wyjdź”, jego rolę przejmuje kolejna osoba. Samo rozłączenie internetu nie zmienia gospodarza.
Dobre pytania przed pierwszym blefem
Czy mogę dołączyć do trwającej gry?
Nowe osoby dołączają tylko w poczekalni. Jeśli gra już trwa, poczekajcie na finał i rewanż — wtedy pokój ponownie przyjmuje graczy, do limitu 8 osób.
Co, jeśli odświeżę stronę lub stracę połączenie?
Wróć do linku pokoju w tej samej przeglądarce. Jeśli pokój nadal działa i nie wybrano „Wyjdź”, zapisana sesja pozwala wrócić do gry. Nie musisz wybierać nowego pseudonimu.
Czy nasz pokój jest prywatny?
Nie ma publicznej listy pokoi. Do poczekalni może wejść każdy, komu udostępnisz link lub kod, więc wysyłaj je swojej ekipie. Historie oglądają uczestnicy pokoju; odpowiedzi i głosy są odkrywane dopiero podczas gry.
Jak działa wersja angielska?
Przełącznik PL/EN zmienia język interfejsu. Język tematów ustala język wybrany przez gospodarza przy zakładaniu pokoju i zachowuje się on w rewanżu. Wasze historie nie są automatycznie tłumaczone.
Czy mogę wrócić do pokoju następnego dnia?
Pokój jest tymczasowy i wygasa po 6 godzinach. Przerwa w działaniu gry może zakończyć go wcześniej. Na kolejne spotkanie załóżcie nowy pokój; wyniki i historie nie mają archiwum.